
Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital
Plan de estudios
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
Taller I: Procesos Creativos | 2 |
Narrativa Literaria e Hipertextual | 2 |
Dibujo Creativo | 2 |
Introducción a Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital | 1 |
Cálculo Diferencial | 3 |
Geometría Analítica | 3 |
Humanismo y Cultura Ciudadana | 2 |
Lengua y Cultura | 2 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Taller II: Métodos de Diseño | 2 |
Fundamentos de Programación | 3 |
Fundamentos de Arte Digital | 2 |
Introducción al Game Design | 2 |
Cálculo Integral | 3 |
Física Mecánica | 3 |
Ética General | 1 |
Emprendimiento y Responsabilidad Social | 2 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Taller III: Diseño en Contexto | 2 |
Programación y Diseño Orientado a Objetos | 3 |
Procesos Cognitivos | 2 |
Introducción a la Animación | 2 |
Producción de Audio | 2 |
Métodos Experimentales en Física | 2 |
Álgebra Lineal | 3 |
Cristología | 2 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Taller IV: Diseño de Producto | 2 |
Sistemas Computacionales | 2 |
Sistemas Físicos Interactivos | 2 |
Animación Digital | 2 |
Diseño Sonoro | 2 |
Metodología de la Investigación | 1 |
Modelamiento Matemático | 3 |
Optativa CBD | 3 |
Ciclo 5
| Materia | Créditos |
|---|---|
Scripting | 2 |
Diseño de Interfaces y Experiencias de Usuario | 2 |
Historia y Tendencias del Entretenimiento Digital | 1 |
Procesos Estocásticos | 3 |
Taller 5: Animación | 3 |
Modelado de Personajes 3D | 2 |
Diseño de Personajes | 2 |
Rigging | 2 |
Taller 5: Videojuegos | 5 |
Diseño de Personajes | 2 |
Game Studies | 2 |
Balance, Economía y Comunidades | 2 |
Taller 5: Experiencias Interactivas | 3 |
Prototipado 3D | 2 |
Sistemas Físicos Interactivos 2 | 2 |
Gamification | 2 |
Ciclo 6
| Materia | Créditos |
|---|---|
Simulación para Sistemas Interactivos | 2 |
Diseño y Cultura | 3 |
Gestión y Realización de Proyectos de Entretenimiento Digital | 3 |
Ética Profesional | 1 |
Línea de Formación 1 | 2 |
Taller 6: Animación | 3 |
Animación Digital 2 | 2 |
Motion Capture Aplicado | 2 |
Taller 6: Videojuegos | 3 |
Computación Gráfica | 2 |
Diseño Adaptable | 2 |
Taller 6: Experiencias Interactivas | 3 |
Visión Artificial | 2 |
Mecanismos | 2 |
Ciclo 7
| Materia | Créditos |
|---|---|
Taller 7: Entretenimiento Digital | 3 |
Visualización y Diseño de Información | 2 |
Contexto Profesional | 1 |
Optativa CP | 2 |
Línea de Formación 2 | 2 |
Texturización | 2 |
Composición Digital y Posproducción | 2 |
Computación Gráfica | 2 |
Animación para Videojuegos | 2 |
Realidad Virtual y Aumentada | 2 |
Sistemas Interactivos Distribuidos | 2 |
Diseño de Interfaces y Experiencias de Usuario 2 | 2 |
Realidad Virtual y Aumentada | 2 |
Sistemas Interactivos Distribuidos | 2 |
Ciclo 8
| Materia | Créditos |
|---|---|
Práctica, Proyecto o Emprendimiento | 11 |
Electiva Universitaria | 3 |
Optativa CI | 3 |
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