
Ilustración para Productos Editoriales Multimediales
Plan de estudios
Ciclo 1
| Materia | Créditos |
|---|---|
Fundamentos para el emprendimiento de proyectos de ilustración | 0 |
Introducción al lenguaje visual | 0 |
Técnicas de bocetación | 0 |
Fundamentos de ilustración digital | 0 |
Historia de la ilustración | 0 |
Luz y color | 0 |
Arquitectura multimedial | 0 |
Tipografía | 0 |
Cultura, legislación y políticas | 0 |
Ciclo 2
| Materia | Créditos |
|---|---|
Principios del diseño | 0 |
Dibujo aplicado | 0 |
Ilustración digital | 0 |
Ilustración científica | 0 |
Contexto y teoría | 0 |
Diseño multimedial | 0 |
Anatomía | 0 |
Planificación, requisitos y logística de una producción artística | 0 |
Ciclo 3
| Materia | Créditos |
|---|---|
Narrativa visual | 0 |
Técnicas de Ilustración | 0 |
Técnicas pictóricas | 0 |
Arte Vectorial | 0 |
Ilustración documental | 0 |
Estrategias creativas | 0 |
Prototipado de productos editoriales multimediales | 0 |
Gestión del patrimonio artístico material e inmaterial | 0 |
Ciclo 4
| Materia | Créditos |
|---|---|
Economía de las artes: Herramientas para la gestión de proyectos de ilustración | 0 |
Comunicación Visual | 0 |
llustración editorial e infografía | 0 |
Escritura creativa | 0 |
Publicación de productos editoriales multimediales | 0 |
Optativa l: Concept art para video juegos y animación I Optativa 2: Motion graphics I | 0 |
Morfología y personajes / Perspectiva de personajes y escenarios / Diseño de personajes | 0 |
Centro de trabajo: Proyectos integradores | 0 |
Ciclo 5
| Materia | Créditos |
|---|---|
Escritura para Cómics y Novelas Gráficas | 0 |
Arte secuencial | 0 |
Ilustración infantil | 0 |
Técnicas gráfico plásticas | 0 |
Proyecto multimedial aplicado 1 | 0 |
Sujeto y audiencia | 0 |
Optativa l: Concept art para video juegos y animación I Optativa 2: Motion graphics II | 0 |
Dirección de eventos culturales | 0 |
Ciclo 6
| Materia | Créditos |
|---|---|
Gestión de la propiedad intelectual | 0 |
Novela gráfica | 0 |
Ilustración fotográfica | 0 |
Proyecto multimedial aplicado 2 | 0 |
Diseño de experiencia | 0 |
Optativa l: Concept art para video juegos y animación III Optativa 2: Motion graphics III | 0 |
Centro de trabajo: Práctica | 0 |
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